小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多识别的话,这个就相应的有多个了……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实算是传统行业和新技术的结合吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

2、思维导简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开。……文章接下来会对这三项做详细解释。……查看通完整的实现代码可以知道,通在计算GL大小时已经剔除了Gfx中的内存,所以在通的架构下,Android

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……下图/山姆所用采血设备的早期概念设计,最终被具有同样功能的铐环取代。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

只要replica的同步在时间和空间上足够精确,那么这一点就能保证。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……网络一不稳定,可能就几百ms收不到snapshot了,这种情况下还继续预测基本上就会误差越来越大

逗趣医院(Fun Hospital)

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随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……在每周的医术竞标赛中,排行的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!……主要功能: * 在线实时策略,和你的朋友一起玩!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程…….其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间

AngelHeart:嘿!大家伙!

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我将努力先开发出所有的原型功能,最后全面的环境美化!……,你的选择,结果将不同。……我会不定期的发布新的截图、动甚至是视频!关注《武士模拟器》的页面,留下你的评论,这对我很重要

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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纸牌记忆游戏,每回合只能翻两张牌,之后要有一个检查是否牌面相同的功能。……如图:这个流程,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

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