indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业和新技术的结合吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
2、思维导图简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开。……文章接下来会对这三项做详细解释。……查看高通完整的实现代码可以知道,高通在计算GL大小时已经剔除了Gfx中的内存,所以在高通的架构下,Android
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
只要replica的同步在时间和空间上都足够精确,那么这一点就能保证。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……网络一不稳定,可能就几百ms都收不到snapshot了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大
indienova.com/game/fun-hospital
随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……在每周的医术竞标赛中,排行高的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!……主要功能: * 在线实时策略,和你的朋友一起玩!
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程…….其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/u/angelheart/blogread/4649
我将努力先开发出所有的原型功能,最后做全面的环境美化!……,你的选择,结果将不同。……我会不定期的发布新的截图、动图甚至是视频!关注《武士模拟器》的页面,留下你的评论,这对我很重要
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
纸牌记忆游戏,每回合只能翻两张牌,之后要有一个检查是否牌面相同的功能。……如图:这个流程图,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成
indienova.com/groups/post/95850
,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
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